1、VFX节点合成方式
VFX节点合成是采用流程图式工作的编辑工具,具有全新的节点编辑视图以及关键帧调整界面。节点合成模块采用全新的节点编辑方式,与以往的时间线编辑方式有很大不同,如下图所示。节点编辑方式按编辑步骤使用数据链路一步一步地导向最终结果,十分方便大量使用特效的复杂合成使用,既可以保持思路明晰,又方便后续查看与使用。
2、高度可视化的关键帧曲线调节
针对节点编辑时,合成场景中元素众多、调节不易的特性,关键帧曲线编辑经过特别设计与优化。为避免参数繁多造成出现较多误操作,也为了提升多节点关联运动时的设置便利性,在关键帧调节时仅显示被激活节点中的开启过关键帧的参数。此外,关键帧参数Link联动功能方便一套数据的多级实时传递,可以极大简化效果参数设置的复杂度。
3、集成Alpha通道功能的视频处理流程
不同于非线性编辑系统的素材处理逻辑,包装合成系统可以赋予素材R、G、B、Alpha各通道属性,通过对RGBA及Lum通道的应用,可以创造很多出众的通道合成效果。专门针对通道处理的节点工具可以实现通道赋值、转换、生成等工作,对遮罩或蒙版的处理能力与效果有极大提升。
4、可与层式时间线结构进行逻辑转化的二维合成
时间线上的轨道素材被转换为VFX节点节目时可以直接映射并转化为节点图,可随时进行逻辑切换。
时间线上的轨道素材被转换为VFX节点节目时可以直接映射并转化为节点图,可随时进行逻辑切换。
5、便捷高效的遮罩工具
针对二维合成时需要大量使用通道素材以及局部合成的特性全新提出的ROTO遮罩工具,可以快速进行多层遮罩绘制并且对它们进行交叉并补等数学运算。遮罩的每一个顶点都可以单独且快速地创建向外或向内的羽化区域,无论实点或羽化点都可以单独或多个同时进行位移变换,使遮罩范围的形状、位置、旋转等变得灵活可调。此外遮罩区域可以直接接收来自画面内特征点的自动跟踪数据,通过智能计算免去手动操作的繁琐。
针对二维合成时需要大量使用通道素材以及局部合成的特性全新提出的ROTO遮罩工具,可以快速进行多层遮罩绘制并且对它们进行交叉并补等数学运算。遮罩的每一个顶点都可以单独且快速地创建向外或向内的羽化区域,无论实点或羽化点都可以单独或多个同时进行位移变换,使遮罩范围的形状、位置、旋转等变得灵活可调。此外遮罩区域可以直接接收来自画面内特征点的自动跟踪数据,通过智能计算免去手动操作的繁琐。
6、强大的三维场景合成
VEGA系统针对三维场景合成提供了功能强大且高交互性的3D编辑空间。支持无限制的三维体创建使用(自建三维体或外部模型),并且可在此三维空间场景中使用灯光、虚拟摄像机等工具保证三维空间的真实感,使包装后的二维画面更加逼真。此外通过对三维场景中的物体、灯光、虚拟摄像机的关键帧编辑可以实现精细的、复杂的视觉效果合成包装。
7、节点式的校色
ACCR高级校色采用节点流程图方式,可以按串行或并行多路方式处理调色素材,VEGA提供了8种颜色调整和跟踪工具方便使用者进行色彩调整。除此之外,高级颜色校正节点还提供了单节点多图层的编辑模式,即可以对一个素材添加多个调整层与蒙版层(类似PS的图层),这就为高级校色提供了更多可行性。
8、兼顾剪辑与合成的一体化时间线编辑
剪辑是后期制作中一道不可或缺的工序。VEGA系统提供了完整的层式时间线模块,继承了索贝非编历来高效快速的特点,加之对VFX节点嵌套容器的高度兼容,使得VEGA能够独立完成最终的效果合成与包装。VEGA在经过对时间线结构与操作的深度优化后,为轨道素材添加了诸如基本属性内嵌快速调节、轨道模式与透明度快速配置等众多高效编辑手段,使得素材或VFX在时间线上的合成效率得到大大的提高。
9、高效可自定义的节点模版
节点合成效果出众,然而其复杂的创作过程往往会令很多人望而却步。VEGA系统可将在编辑的VFX节目直接转换为可自定义的效果模版提供给其它人快速调用。通过对特定节点的可编辑属性进行设置,即可实现模版引用与再编辑的有效分离,从而实现调用模版只管用、编辑模版随便改的特性。
节点合成效果出众,然而其复杂的创作过程往往会令很多人望而却步。VEGA系统可将在编辑的VFX节目直接转换为可自定义的效果模版提供给其它人快速调用。通过对特定节点的可编辑属性进行设置,即可实现模版引用与再编辑的有效分离,从而实现调用模版只管用、编辑模版随便改的特性。
10、网络版VEGA与NOVA的无缝交互
依托于索贝今年推出的Vernox高性能内存数据库的支持,VEGA的网络版本可以便捷高效地接入索贝后期高清制作网中,与NOVA非编进行无缝的数据衔接和共享。
依托于索贝今年推出的Vernox高性能内存数据库的支持,VEGA的网络版本可以便捷高效地接入索贝后期高清制作网中,与NOVA非编进行无缝的数据衔接和共享。